到達 / 通過率。穴は 3→4→5 と増え、通過穴は 手前・手前・一番奥。3段目を抜けた玉がV。理論は 1/60。
強度で玉の落ち位置が変わります。よく拾う強さは実測データを見ながら探してください。
まれに顔の刷られた玉が混ざります。転がると顔も一緒に回ります。画像はブラウザの中だけで処理され、どこにも送信されません。
手持ちの画像を盤面の下地として読み込みます。処理はブラウザの中だけで完結し、画像はどこにも送信されません。自分で権利を持っている画像を使ってください。
釘は本当に動きます。盤面をよく見比べてください。
皿を傾けている間、ハズレ穴に落ちた玉が抜けずに溜まります。1つの穴に10個溜まると栓になって塞がり、以後その穴は玉を拾いません。残ったハズレ穴に玉が集中するので、塞がる間隔はどんどん短くなります。ハズレ穴が全部埋まれば当たり穴しか残らず、確定当たりの台になります。傾きを戻せば玉が抜けて元に戻ります。
吹いている間は当たり穴から空気が立ちのぼります。他の穴には効きません。玉は飛ばされず、当たり穴だけが入りにくくなります。
①「打ち出し」で発射。1玉ごとに軍資金が減り、その50%がジャックポットに積まれます。
② 強度で玉の落ちる位置が変わります。下段のチャッカーで羽根が開閉。
③ 羽根に拾われた玉だけが右の沼へ入ります。ここからが本番。
④ 沼の中は7段。釘地獄→クルーンを3回くり返し、最後にV穴。
⑤ クルーンは3つ穴のうち手前の1つだけが通過。釘地獄は中央の細い隙間だけが通過。
⑥ 3段目のクルーンを抜けた玉がVとなり、ジャックポットを総取りします。
⑦ 関門は盤面の釘の森のほう。羽根まで届く玉は打ち出した数の 2% ほどです。
⑦ 沼だけを見たいときは「沼へ直接投入」、数を稼ぎたいときは「一気に500玉」。
仕様どおりの初期値。値を変えると理論当選率が即座に更新されます。
100万玉で数秒かかります。
各段に到達した玉数。桁が4つ違うので対数目盛です。最下段が3段すべてを抜けた玉。